Senin, 28 Oktober 2013

PRAKTIKUM DASAR PEMOGRAMAN



TUGAS 2 PRAKTIKUM 
DASAR PEMROGRAMAN


DASAR TEORI

            1.      Netbeans

Salah satu editor dalam java adalah NetBeans. Editor ini luar biasa untuk membuat aplikasi java, karena didukung dengan fasilitas drag and drop komponen,  yaitu dukungan Rapid Aplication Development (pemrograman berbasis visual dan template). Satu hal lagi yang paling penting adalah produk ini free, yang dibuat oleh Sun Microsystem. NetBeans juga memiliki IDE (Integrated Development Environment), ada juga yang bilang Integrated Design Environment dan Integrated Debugging Environment, yakni sebuah program/alat bantu yang terdiri atas Editor, Compiler, Debugger dan Design yang terintegrasi dalam satu aplikasi.
                                          a.         Keunggulan Netbeans
1)        NetBeans GUI Builder GRATIS dengan ribuan plug In yang bisa kita download langsung di website resminya, maupun dari pihak ketiga.
2)        NetBeans GUI Builder sangat kompetebel dengan Swing karena memang langsung dikembangkan oleh Sun Microsystem yang notabenenya sebagai pengembang Swing.
3)        Netbeans tidak hanya dapat digunakan buat java saja, karena Netbeans dapat di gunakan untuk bahasa pemograman lain seperti C/C++, Ruby, dan PHP.
4)        NetBeans GUI Builder sangat cocok untuk digunakan dalam pengembangan sistem berskala Enterprise.
5)        Pada paket tertentu, Netbeans juga menyertakan GlassFish V2 UR2 dan Apache Tomcat 6.0.16

                                          b.         Kelemahan Netbeans
1)         NetBeans hanya mensupport satu pengembangan Java GUI, yaitu Swing, yang padahal ada Java GUI yang dikembangkan oleh eclipse yang bernama SWT dan JFace yang sudah cukup popular
                                          
2)         NetBeans mempatenkan source untuk Java GUI yang sedang dikerjakan dalam sebuah Generated Code, sehingga programmer tak dapat mengeditnya secara manual.
3)         Dari segi sumber daya, Netbeans memerlukan sumber daya yang besar, seperti Memory dan ruang hard disk.
4)         Netbeans memerlukan dukungan prosesor yang cukup handal untuk mendapatkan performa maksimalnya.
      2.      Eclipse
Menurut Nasruddin Safaath (Pemrograman aplikasi mobeli smartphone dan tablet PC berbasis android 2012:16) Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
                                    a.      Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
                                    b.      Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
                                    c.      Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.

                                     a.     IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
                                     b.     Oracle JDeveloper (free)
                                     c.     Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)
Eclipse awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for Java 4.0. Produk ini diluncurkan oleh IBM pada tanggal 5 November 2001, yang menginvestasikan sebanyak US$ 40 juta untuk pengembangannya. Semenjak itu konsursium Eclipse Foundation mengambil alih untuk pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan organisasinya. Sejak versi 3.0, Eclipse pada dasarnya merupakan sebuah kernel, yang mengangkat plug-in. Apa yang dapat digunakan di dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari plug-in yang sudah diinstal. Ini merupakan basis dari Eclipse yang dinamakan Rich Client Platform (RCP). Berikut ini adalah komponen yang membentuk RCP:
                                     a.     Core platform
                                     b.     OSGi
                                     c.     SWT (Standard Widget Toolkit)
                                    d.      JFace
                                     e.      Eclipse Workbench
Secara standar Eclipse selalu dilengkapi dengan JDT (Java Development Tools), plug-in yang membuat Eclipse kompatibel untuk mengembangkan program Java, dan PDE (Plug-in Development Environment) untuk mengembangkan plug-in baru. Eclipse beserta plug-in-nya diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java. Konsep Eclipse adalah IDE yang terbuka (open), mudah diperluas (extensible) untuk apa saja, dan tidak untuk sesuatu yang spesifik. Jadi, Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, akan tetapi dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan. Apabila ingin mengembangkan program C/C++ terdapat plug-in CDT (C/C++ Development Tools). Selain itu, pengembangan secara visual bukan hal yang tidak mungkin oleh Eclipse, plug-in UML2 tersedia untuk membuat Diagram UML. Dengan menggunakan PDE setiap orang bisa membuat plug-in sesuai dengan keinginannya. Salah satu situs yang menawarkan plug-in secara gratis seperti Eclipse downloads by project.
Sejak tahun 2006, Eclipse Foundation mengkoordinasikan peluncuran Eclipse secara rutin dan simultan yang dikenal dengan nama Simultaneous Release. Setiap versi peluncuran terdiri dari Eclipse Platform dan juga sejUMLah proyek yang terlibat dalam proyek Eclipse. Tujuan dari sistem ini adalah untuk menyediakan distribusi Eclipse dengan fitur-fitur dan versi yang terstandarisasi. Hal ini juga dimaksudkan untuk mempermudah Deployment dan maintenance untuk sistem enterprise, serta untuk kenyamanan.Peluncuran simultan dijadwalkan pada bulan Juni setiap tahunnya.
  
3.      Penulisan Program Di Java,Input & Output
Pada NetBeans membuat kode dasar untuk program Java Anda. Anda dapat menambah pernyataan-pernyataan Anda pada kode yang telah di-generate. Pada sisi kiri jendela, Anda dapat melihat daftar folder dan filefile yang dihasilkan NetBeans setelah membuat sebuah project. Semua ini dapat Anda temukan dalam folder MYJAVAPROGRAMS Anda, dimana Anda menetapkan lokasi project tersebut. Sekarang, cobalah memodifikasi kode yang dihasilkan oleh NetBeans. Untuk saat ini abaikan bagian-bagian lain dari program, detail dari kode tersebut akan dijelaskan pada bagian berikutnya. Masukkan kode :
System.out.println("Hello world!");
Setelah pernyataan, //TODO code application logic here.

Untuk menjalankan program Anda, klik pada Run->Run Main Project. Atau Anda juga dapat menggunakan tombol shortcut untuk menjalankan program Anda


4.      Operator
Operator merupakan sebuah karakter khusus yang digunakan untuk menghasilkan suatu nilai.

                              a.            Operator Assigment ( Penugasan )

Operator assignment dalam Java digunakan untuk memberikan sebuah nilai ke sebuah variabel. Operator assignment hanya berupa ‘=’, namun selain itu dalam Java dikenal beberapa shortcut assignment operator yang penting, yang digambarkan dalam tabel berikut :
Contoh:          
int a = 10;
a += 5;
System.out.println(a);

Hasil dari operasi += tersebut adalah 15. Hal ini dikarenakan a += 5 sama dengan a = a + 5, dikarenakan a sebelumnya adalah 10, maka itu berarti a = 10 + 5.
Jika akan melakukan penambahan atau pengurangan dengan nilai 1, maka dapat dengan mudah menggunakan karakter ++ untuk penambahan atau -- untuk pengurangan, misal :

int a = 10;
a--;
System.out.println(a);
Maka hasilnya adalah 9.

                              b.            Operator Matematika
Sama halnya dengan semua bahasa pemrograman, Java menyediakan operator-operator aritmatika atau matematika untuk manipulasi variabel data numerik. Operator-operator tersebut antara lain :

Contoh :
 int a = 10;
int b = 3;
int c = a / b;
System.out.println(c);

Hasil dari kode program diatas adalah 3 bukan 3.333. Hal ini dikarenakan dalam Java jika kita melakukan operasi pembagian dengan tipe data integer, maka hasilnyapun akan integer, dan integer tidak dapat mengandung nilai koma dalam Java, sehingga jika akan melakukan perkalian yang menghasilkan nilai koma, maka harus menggunakan tipe data double atau float.

                               c.            Operator pembanding
Operator relasi dalam Java digunakan untuk menghasilkan nilai boolean yang sering digunakan untuk mengatur alur jalannya sebuah program.
Hasil dari operasi pembanding adalah boolean. True jika operasi pembanding tersebut benar, dan false jika operasi pembanding tersebut salah.
Contoh :
 boolean a = 10 == 100;
System.out.println(a);
Hasil dari program diatas adalah false, karena memang 10 tidak sama dengan 100.
                              d.            Operator Logika
Operator ini digunakan untuk ekspresi logik yang menghasilkan nilai boolean. Operator-operator yang digunakan adalah AND ( && ), OR ( ¦ ¦ ) dan NOT ( ! ).

Operator logika digunakan untuk membentuk suatu keadaan dari dua atau lebih kondisi tertentu, operator logika biasanya digabungkan dengan operator pembanding. Hasil dari operator logika adalah boolean.
Hasil operasi logika dengan menggunakan && adalah sebagai berikut.
Hasil operasi logika dengan menggunakan || adalah sebagai berikut.
Contoh.
 boolean hasil = 10 == 100 || 100 == 100;
System.out.println(hasil);
Maka hasilnya adalah true.

5.      Tingkatan Operator
Java mempunyai aturan untuk menentukan urutan dimana operator di dalam ekspresi dievaluasi ketika suatu ekspresi mempunyai beberapa operator (disebut dengan operator precedence). Operator precedence adalah urutan evaluasi dimana operator yang ada di suatu ekspresi akan dievaluasi berdasarkan aturan prioritas yang ditentukan. Operator dengan prioritas lebih tinggi akan dievaluasi terlebih dahulu dibandingkan dengan operator yang mempunyai prioritas lebih rendah. Apabila beberapa operator di dalam ekspresi mempunyai prioritas yang sama, maka operator akan dievaluasi berdasarkan asosiasi dari operator tersebut (operator association).
Perhatikan contoh ekspresi numerik Java di bawah ini.
5 + 20 * 2 – 20 / 2 + (10 - 2);
Java akan mengevaluasi ekspresi numerik tersebut dengan urutan sebagai berikut:
1.         Ekspresi numerik yang terdapat di dalam kurung buka tutup akan dievaluasi pertama kali karena mempunyai prioritas paling tinggi dibandingkan dengan operator perkalian (*), pembagian (/), penjumlahan (+) dan pengurangan (-) sehingga ekspresi numerik akan menjadi 5 + 20 * 2 – 20 / 2 + 8.
2.         Operator perkalian (*) dan pembagian (/) akan dievaluasi berikutnya mulai dari kiri ke kanan karena memiliki prioritas yang sama dan lebih tinggi dari operator penjumlahan (+) dan pengurangan (-) sehingga ekspresi numerik menjadi 5 + 40 – 10 + 8.
3.      Operator penambahan dan pengurangan mempunyai prioritas yang sama dan akan dievaluasi terakhir mulai dari kiri ke kanan sehingga menghasilkan nilai 43.

6.      Percabangan (if, if....else, if...elseif...., switch)
Percabangan adalah suatu pilihan atau opsi dengan kondisi tertentu. Jika kondisi yang menjadi syarat terpenuhi, maka opsi atau pilihan dijalankan, jika tidak maka sebaliknya. Dalam java terdapat 4 macam jenis percabangan, if, if-else, if-else-if, dan juga switch. Keempat jenis ini memiliki penggunaan masing-masing. Berikut penjelasan mengenai penggunaan tiap-tiap percabangan :

                       a.          If
Pernyataan if merupakan salah satu bentuk pernyataan yang berguna untuk mengambil keputusan terhadap sebuah kemungkinan.
Bentuk pernyataan if berupa :
           
            if(kondisi){
// yang akan dijalankan
}
Contoh
int nilai = 10;
if(nilai == 10){
System.out.println("Sepuluh");
}
Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah tulisan “Sepuluh” karena kondisi pada if bernilai true, jika kondisi bernilai salah, misal nilai == 100, maka program tidak akan menghasilkan tulisan apa-apa.
                              b.            If-Else
Percabangan if-else merupakan percabangan yang sama dengan percabangan if namun memiliki kondisi false, artinya jika kondisi pada if tidak terpenuhi maka perintah pada else akan dijalankan.
Bentuk pernyataan if-else berupa :

if(kondisi){
// jalankan jika kondisi true
}else{
// jalankan jika kondisi false
}
Misal

int nilai = 8;
if(nilai == 10){
System.out.println("Sepuluh");
}else{
System.out.println("Bukan Sepuluh");
}
Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah tulisan “Bukan Sepuluh”, hal ini dikarenakan nilai bernilai 8, bukan 10.

                               c.            If – Else – If
Percabangan if bersarang merupakan gabungan beberapa if dan dapat pula digabung dengan if-else.
Bentuk pernyataan if bersarang adalah sebagai berikut :
if(kondisi1){
// perintah kondisi1
}else if(kondisi2){
// perintah kondisi2
}else if(kondisi3){
// perintah kondisi3
}else{
// perintah jika semua kondisi tidak ada yang benar
}

Contoh
                              int nilai = 6;
char index;
if(nilai >= 8){
index = 'A';
}else if(nilai >= 7){
index = 'B';
}else if(nilai >= 6){
index = 'C';
}else if(nilai >= 5){
index = 'D';
}else{
index = 'E';
}
System.out.println(index);
Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah ‘C’.


                        SOAL PRAKTIKUM

1.       Tuliskan algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku jika diketahui diketahui panjang dua sisi yang membentuk sudut siku-siku.
Petunjuk: sisi miring segitiga siku-siku dapat dihitung dengan rumus pythagoras

2.       Tuliskan algoritma untuk menampilkan banyaknya pecahan uang paling efisien dari sejumlah uang yang di inputkan oleh pengguna.
Pecahan uang yang digunakan: 100.000, 50.000, 20.000, 10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500, 200, dan 100.
Contoh, untuk uang Rp 12.500, diperlukan 1 lembar 10.000, 1 lembar 2.000, dan 1 koin 500.
Input             : jumlah uang
Output         : banyaknya pecahan uang

3.       Buat algoritma untuk mengkonversi bilangan dalam format desimal menjadi biner.
Input             : bilangan desimal
Output         : bilangan biner


4.       Untuk menentukan bonus pegawai, berdasarkan ketentuan yang diberikan oleh bagian personalia dan keuangan sebagai berikut : Pegawai perusahaan digolongkan menjadi dua golongan, yaitu staf dan non staf. Staf akan mendapatkan bonus sebesar 1 juta rupiah dengan syarat bahwa ia telah bekerja paling tidak 5 tahun dan umurnya sudah mencapai 50 tahun; staf yang bekerja kurang dari 5 tahun dan berapapun umurnya, hanya mendapat bonus sebesar Rp. 500.000. Pegawai non staf yang telah bekerja lebih dari 5 tahun akan mendapat bonus sebesar Rp. 400.000 jika berumur lebih dari 50 tahun sedangkan pegawai non staf yang berumur kurang dari 50 tahun hanya mendapat bonus Rp. 250.000. Pegawai staf yang umurnya kurang dari 50 tahun akan mendapat bonus Rp. 300.000.

Buat algoritmanya?

5.       Tarif pemasangan iklan baris di sebuah Surat Kabar ditentukan sebagai berikut :
-       Hari        : Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis dan Jumat, per baris Rp. 33.000,-
-       Hari        : Sabtu, per baris Rp. 40.000,-
Buatlah algoritma untuk menghitung total biaya iklan baris yang harus dibayar oleh pengiklan.
Input     :               -  Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat atau Sabtu)
                                -  Jumlah baris yang dipakai
Output :               Total biaya iklan yang harus dibayar pengiklan

Tuliskan algoritma untuk kasus diatas dalam bentuk flowchart.

6.       Info Harga Tiket Masuk bioskop Surabaya City adalah sebagai berikut :
-       Senin – Kamis                    : Rp 15.000,-
-       Jumat s/d Minggu            : Rp 35.000,-
-       Hari Libur                             : Rp 35.000,-
Input     :               -  Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat atau Sabtu)
-  Libur atau Tidak Libur
-  Jumlah tiket yang dibeli
                Output : Total biaya tiket

Pertanyaan: Buat algoritma untuk menghitung total biaya tiket .

7.       Di sebuah perbelanjaan di Surabaya diadakan Pekan Diskon, dimana perhitungan bonus dihitung bertingkat untuk total belanja senilai :
-          Rp. 150.000,-                                      diskonnya : 10%
-          Rp. 275.000,-                                      diskonnya : 15%
-          Rp. 300.000,-                                      diskonnya : 20%
-          Rp. 400.000,-  ke atas                      diskonnya : 25%
Diskon tidak dihitung sebagai akumulasi dari diskon nilai belanja dibawahnya.
Buatlah algoritma untuk menghitung berapa nilai yang harus dibayar oleh pelanggan dengan total nilai belanja tertentu bila disertakan pula perhitungan diskonnya.
Input            : Total nilai belanja.
Output        : Nilai Diskon (dalam rupiah/bukan persen), Nilai yang harus dibayar

8.       Berikut ini adalah ketentuan untuk menghitung nilai, dan konversi menjadi nilai huruf.
Ketentuannya:
Nilai=((rata-rata tugas*30%)+(UTC*30%)+(UAC*40%))
Input             = tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UAC
Output         = Nilai Akhir dan Nilai Huruf.
‘A’          jika nilai > 80 dan nilai <= 100

‘AB’        jika nilai > 70 dan nilai <= 80
‘B’           jika nilai > 65 dan nilai <= 70
‘BC’        jika nilai > 60 dan nilai <= 65
‘C’           jika nilai > 55 dan nilai <= 60
’D’          jika nilai > 40 dan nilai <= 55
’E’           jika nilai > 0 dan nilai <= 40

9.       Berikut ini adalah tarif pemakaian Air PDAM Kota Surabaya
Jumlah Pemakaian (m3)                Harga/m3
Pemakaian I       (     <  50 m3)        Rp.         200,-
Pemakaian II      (    51 – 150 )                         Rp.     500,-
Pemakaian III     ( 151 – 300 )                         Rp. 1.000,-
Pemakaian I V    ( >  300 m3 )                         Rp.  1.500,-

Input     : Jumlah Pemakaian
Output : Besar biaya yang harus dibayar

Jumlah Pemakaian  = 500 m3
Pemakaian I       (  s/d  50 m3)                   Rp.    200,-    *        50    =                 Rp. 10.000,-
Pemakaian II      (    51 – 150 )                   Rp.     500,-    *      100    =                 Rp. 50.000,-
Pemakaian III     ( 151 – 300 )                   Rp. 1.000,-    *      150    =               Rp. 150.000,-
Pemakaian IV    (  >  300 m3 )                   Rp.  1.500,-    *      200    =               Rp. 300.000,-
Biaya Total                                                                                                                          Rp. 510.000,-

Pertanyaan: Buat algoritma untuk kasus diatas.

10.   Sebuah perusahaan kartu kredit memberikan cash back kepada nasabahnya berdasarkan jumlah nilai pemakaian kartu kredit selama sebulan.
Nilai pemakaian         cash back
---------------------  ----------
s.d 1.000.000                  5%
1.000.000 – 10.000.000         6%
10.000.000 – 25.000.000 7%
Diatas 25.000.000              8%

Ilustrasi: seorang nasabah yang total pemakaian selama sebulan 18.000.000, maka cash backnya= 5%x1.000.000+6%x9.000.000+7%x8.000.000 = 160.000

Buat algoritma untuk menghitung cash back yang diterima nasabah berdasarkan nilai pemakaian kartu kredit.


FLOWCHART

1.      Flowchart untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku


2.      Flowchart untuk menampilkan banyaknya pecahan uang paling efisien dari sejumlah uang yang di inputkan oleh pengguna.



3.      Flowchart untuk mengkonversi bilangan dalam format desimal menjadi biner.





4.       Bonus pegawai



5.       Flowchart untuk menghitung total biaya iklan baris yang harus dibayar oleh pengiklan.





6.      Flowchart untuk menghitung total biaya tiket
                                       




7.       Buatlah algoritma untuk menghitung berapa nilai yang harus dibayar oleh pelanggan dengan total nilai belanja tertentu bila disertakan pula perhitungan diskonnya.


8.      Flowchart untuk menghitung nilai, dan konversi menjadi nilai huruf

  9.      Tarif pemakain air PDAM Surabaya

10.      Menghitung cashback pemakaian kartu kredit


SOURCE CODE & OUTPUT

1. Menghitung sisi miring segitiga siku-siku
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;

/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class SegitigaSikuSiku {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
         Scanner masuk = new Scanner(System.in);
      
        int a,b,c;
      
        System.out.println("Mengitung Panjang sisi miring Segitiga siku-siku");
        System.out.print("Masukan Nilai Alas     : ");
        a = masuk.nextInt();
        System.out.print("Masukan Nilai Tinggi    : ");
        b = masuk.nextInt();
        c=((a*a)+(b*b));
        System.out.println("Panjang sisi miring segitiga siku-siku adalah = "+(Math.sqrt(c)));
    }}


2. Pecahan Uang
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package pecahanuang;
 import java.io.*;

/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class PecahanUang {
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
String i = "";
System.out.print("Masukkan Jumlah Uang: Rp.");
try{
i = dataIn.readLine();
}catch( IOException e ){
System.out.println("Error!");
}

int JumlahUang  = Integer.parseInt(i);//(mengubah integer jumlah uang integer i)
int hitung = JumlahUang/100000;//(int hitung = jumlah uang di bagi 100000)
int sisa= JumlahUang%100000;//(int sisa = jumlah uang rata2 per100000)

int hitung2= sisa/50000;
int sisa2= JumlahUang%50000;

int hitung3= sisa2/20000;
int sisa3= JumlahUang%20000;

int hitung4= sisa3/10000;
int sisa4= JumlahUang%10000;

int hitung5= sisa4/5000;
int sisa5= JumlahUang%5000;

int hitung6= sisa5/2000;
int sisa6= JumlahUang%2000;

int hitung7= sisa6/1000;
int sisa7= JumlahUang%1000;

int hitung8= sisa7/500;
int sisa8= JumlahUang%500;

int hitung9= sisa8/100;
int sisa9= JumlahUang%100;

int hitung10= sisa9/50;
int sisa10= JumlahUang%50;

int hitung11= sisa10/25;
int sisa11= JumlahUang%25;

int hitung12= sisa11/5;
int sisa12= JumlahUang%5;

System.out.println("Jumlah Uang yang anda Masukkan = Rp."+JumlahUang);

//(output hasil jumlah uang yang di masukan)

System.out.println("\n\n===============================================");
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 100.000    Sebanyak: "+hitung);

System.out.println("Jumlah Uang Rp. 50.000     Sebanyak: "+hitung2);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 20.000    Sebanyak: "+hitung3);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 10.000     Sebanyak: "+hitung4);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 5.000     Sebanyak: "+hitung5);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 2.000     Sebanyak: "+hitung6);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 1.000     Sebanyak: "+hitung7);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 500     Sebanyak: "+hitung8);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 100     Sebanyak: "+hitung9);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 50         Sebanyak: "+hitung10);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 25         Sebanyak: "+hitung11);
System.out.println("Jumlah Uang Rp. 5         Sebanyak: "+hitung12);
System.out.println("===============================================");
    }
}

3.     Bilangan desimal ke biner
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package bilbiner;
 import java.io.*;

/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class BilBiner {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
       
        BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
String angka = "";
System.out.print("Masukkan Bilangan Desimal : ");
try{
angka = dataIn.readLine();
}catch( IOException e ){
System.out.println("Error!");
}

int desimal = Integer.parseInt(angka);
int temp = 0;
String biner = "";
while (desimal !=0)
{
temp = desimal % 2;
desimal = desimal /2;
angka = temp +angka ;
}

System.out.println("Hasil Bilangan "+angka);
       
    }
}

4. Bonus Pegawai
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.io.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class BonusPegawai {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
       
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
String kerja= "";
String usia= "";
String pegawai= "";

try{
System.out.print("Masukkan Lama Kerja : ");
kerja = dataIn.readLine();

System.out.print("Masukkan Usia : ");
usia = dataIn.readLine();
System.out.print("staff atau non staff : ");
pegawai = dataIn.readLine();

}catch( IOException e ){
System.out.println("Error!");
}

int massa = Integer.parseInt(kerja);   
int umur = Integer.parseInt(usia);   
       
 if ("staff".equals(pegawai) && (massa>=5) && (umur>=50)){
     System.out.println("Bonus anda 1.000.000");
 }  

 else if ("staff".equals(pegawai) && (massa<5)){
     System.out.println("Bonus anda 500.000");
 } 

 else if ("staff".equals(pegawai) && (umur < 50)){
     System.out.println("Bonus anda 300.000");
 } 

 else if ("non staff".equals(pegawai) && (massa>5) && (umur>50)){
     System.out.println("Bonus anda 400.000");
 } 

 else if ("non staff".equals(pegawai) && (massa<5)){
     System.out.println("Bonus anda 250.000");
 }

 else if ("non staff".equals(pegawai) && (umur<50)){
     System.out.println("Bonus anda 250.000");
 }

 else {
         System.out.println("Maaf, format status pegawai anda salah. Contoh = staff / non staff");
 }
    }
}


5. Tarif Pemasangan Iklan
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.io.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class TayanganIklan {
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {

        BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
String hari= "";
String baris= "";

try{
System.out.print("Masukkan Hari : ");
hari = dataIn.readLine();

System.out.print("Masukkan jumlah baris : ");
baris = dataIn.readLine();
}catch( IOException e ){
System.out.println("Error!");
}
int total = Integer.parseInt(baris);
if("Minggu".equals(hari) || "Senin".equals(hari) || "Selasa".equals(hari) || "Rabu".equals(hari) || "Kamis".equals(hari) || "Jumat".equals(hari)){ 
    System.out.println("Total Biaya = "+total * 33000);            
}

else if("Sabtu".equals(hari)){  
    System.out.println("Total Biaya = "+total * 40000);            
}

else {
     System.out.println("Maaf, format hari anda salah. Awal huruf pada hari harus huruf kapital. Contoh = Jumat ");
 }
    }
}

6.  Info Harga Tiket Bioskop
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class TarifBioskop {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner dino = new Scanner(System.in);
        Scanner jumlah = new Scanner(System.in);
        Scanner libur = new Scanner(System.in);
                      
        int tiket,hari,lib,a,b,c;
      
        System.out.println("Harga tiket bioskop di Surabaya City");
        System.out.println("- Senin – Kamis       : Rp 15.000,-");
        System.out.println("- Jumat s/d Minggu    : Rp 35.000,-");
        System.out.println("- Hari Libur          : Rp 35.000,-");
        System.out.println("\nINPUT");
        System.out.println("1 = Senin | 2 = Selasa | 3 = Rabu");
        System.out.println("4 = Kamis | 5 = Jumat | 6 = Sabtu | 7 = Minggu ");
        System.out.println("8 = Hari Libur | 9 = Bukan Hari Libur");
     
        System.out.print("\nMasukan Hari         = ");
        hari = dino.nextInt();
        System.out.print("Jumlah Tiket         = ");
        tiket = jumlah.nextInt();
        System.out.print("Apakah hari libur    = ");       
        lib = libur.nextInt();
        a = tiket * 15000;
        b = tiket * 35000;
       
         if (hari == 1 && lib != 8 || hari == 2 && lib != 8 || hari == 3 && lib != 8 || hari == 4 && lib != 8 ){
           System.out.println("Total yang harus dibayar adalah = "+a);
         }
         else if (hari == 1 && lib == 8 || hari == 2 && lib == 8 || hari == 3 && lib == 8 || hari == 4 && lib == 8){
              System.out.println("Total yang harus dibayar adalah = "+b);
            }
         else if (hari == 5 ||  hari == 6 || hari == 7)
         {
              System.out.println("Total yang harus dibayar adalah = "+b);
         }   
     }
}

7. Diskon Belanja
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class DiskonBelanja {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
       Scanner belanja = new Scanner(System.in);
     
       double total,diskon,bayar;
      
        System.out.print("Total Belanja : ");
        total = belanja.nextInt();
       
        if(total<150000){
            diskon= total * 0;
            bayar=total-diskon;
            System.out.print("Diskon = "+diskon);
            System.out.print("\nYang harus dibayar = "+bayar);
        }
       
        else if(total<275000){
            diskon= total * 0.1;
            bayar=total-diskon;
            System.out.print("Diskon = "+diskon);
            System.out.print("\nYang harus dibayar = "+bayar);
        }
            else if(total<300000){
            diskon= total * 0.15;
            bayar=total-diskon;
            System.out.print("Diskon = "+diskon);
            System.out.print("\nYang harus dibayar = "+bayar);
        }
       
        else if(total<400000){
            diskon= total * 0.20;
            bayar=total-diskon;
            System.out.print("Diskon = "+diskon);
            System.out.print("\nYang harus dibayar = "+bayar);
        }
       
        else {
            diskon= total * 0.25;
            bayar=total-diskon;
            System.out.print("Diskon = "+diskon);
            System.out.print("\nYang harus dibayar = "+bayar);
        }
    }
}

8. Menghitung nilai dan konversi nilai menjadi huruf
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class KonversiNilai {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner tugas1 = new Scanner(System.in);
        Scanner tugas2 = new Scanner(System.in);
        Scanner tugas3 = new Scanner(System.in);
        Scanner yutc = new Scanner(System.in);
        Scanner yuac = new Scanner(System.in);
       
        int tgs1,tgs2,tgs3,utc,uac,rata;
        double nilai;
       
        System.out.print("\nMasukkan Nilai Tugas 1   = ");
        tgs1 = tugas1.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Nilai Tugas 2   = ");
        tgs2 = tugas2.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Nilai Tugas 3   = ");       
        tgs3 = tugas3.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Nilai UTC   = ");       
        utc = yutc.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Nilai UAC   = ");       
        uac = yuac.nextInt();
       
        rata = (tgs1+tgs2+tgs3)/3;
        nilai=((rata*0.3)+(utc*0.3)+(uac*0.4));
       
        if (nilai > 80 && nilai <=100){
            System.out.println("Nilai anda adalah A");
        }
        else if (nilai > 70 && nilai <=80){
            System.out.println("Nilai anda adalah AB");
        }
        else if (nilai > 65 && nilai <=70){
            System.out.println("Nilai anda adalah B");
        }
        else if (nilai > 60 && nilai <=65){
            System.out.println("Nilai anda adalah BC");
        }
        else if (nilai > 55 && nilai <=60){
            System.out.println("Nilai anda adalah C");
        }
        else if (nilai > 40 && nilai <=50){
            System.out.println("Nilai anda adalah D");
        }
        else if (nilai > 0 && nilai <=40){
            System.out.println("Nilai anda adalah E");
        }
    }
}

9.  Tarif pemakain air PDAM Surabaya
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */
public class AirPDAM {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
       Scanner pemakaian = new Scanner(System.in);
     
       double air;
      
       System.out.print("Jumlah Pemakaian : ");
       air = pemakaian.nextInt();
       
       if (air < 0){
           System.out.print("Biaya total : "+air*0);
       }
      
       else if (air <= 50){
            System.out.print("Biaya total : "+air*200);
       }
   
        else if (air <= 150){
            System.out.print("Biaya total : "+((50*200)+((air-50)*500)));
       }
      
        else if (air <= 300){
            System.out.print("Biaya total : "+((50*200)+(100*500)+((air-150)*1000)));
       }
      
        else {
            System.out.print("Biaya total : "+((50*200)+(100*500)+(150 * 1000)+((air-300)*1500)));
       }
    }}



10.  Menghitung cashback pemakaian kartu kredit

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
import java.util.*;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.text.DecimalFormat;
import java.text.DecimalFormatSymbols;
/**
 *
 * @author ZAINUDDIN
 */

public class NUM10 {
   public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        String str_pemakaian ="";
        int pemakaian1=0;
        int pemakaian2=0;
        int pemakaian3=0;
        int pemakaian4=0;
 int cash_back_total=0;
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) );
System.out.print("Masukkan jumlah pemakaian credit Card: "+str_pemakaian+"");
try{
str_pemakaian = dataIn.readLine();
    }catch( IOException e ){
              System.out.println("Error!");
    }
if(str_pemakaian.length()>0)
  {
int jml_pemakaian = Integer.parseInt(str_pemakaian);
pemakaian1=1000000;
if(jml_pemakaian<=1000000){
pemakaian1=jml_pemakaian;
        }